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Pernambuco mostra que é possível jogar e aprender

O professor Silvio Meira, titular do Departamento de Engenharia de Software do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), trouxe em sua palestra na Convenção de Líderes Educacionais – Conlide, suas experiências frente ao Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, um instituto privado de inovação que cria produtos, processos, serviços e empresas usando Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC).

O público de mais de três mil diretores, vice-diretores e coordenadores pedagógicos de sete Estados discutiram o impacto das redes de comunicação na transformação dos processos educacionais, que se desenvolve, cada vez mais, fora da escola.

Exemplo disso, segundo Sílvio Meira. é a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE), uma aventura virtual desenvolvida no formato de uma gincana de jogos digitais, a qual valoriza os conteúdos escolares e a capacidade de trabalhar em conjunto.

“OJE é um projeto educacional desenvolvido pela Secretaria de Educação de Pernambuco, voltada para alunos e professores das escolas da rede pública estadual de ensino, onde o jogo digital é visto numa perspectiva educativa, necessitando assim da experiência e mediação didática dos professores” completou.

Os alunos desenvolvem um trabalho colaborativo, criando estratégias de jogo e se articulando em atividades de resolução de problemas, isto tudo participando de uma aventura virtual que levará as melhores equipes a uma competição final concorrendo a prêmios especiais vinculados à cultura digital.

Para Silvio Meira a utilização de jogos como ferramenta aliada aos professores nas salas de aula é uma realidade crescente que deve ser urgentemente acatada por aqueles que acham os jogos sem utilidade pedagógica.

 

 
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